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お部屋探しは大変だけど楽しい(*´▽`)◇ゞ +2013-04-01 ★ thaiapartment.com Bangkok Apartment Thailand Find apartment, serviced apartment in Bangkok for rent. Also includes , court, mansion, flat and condominium in Bangkok, Thailand for rental or for sale. 写真もきれいで見やすい、探しやすい。
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動画作成方法(MMD) MMD からの出力指定は、例えば以下の通り。 フレームレート:30fps 対象フレーム:0~最後まで 圧縮コーデック:MJPEG 圧縮コーデックについては、Ut Video Codec Suiteを別途インストールして 「UT video YUV422 BT.709 (ULH2)」を選ぶのもアリです。可逆圧縮なので、編集による画質劣化がありません。 動画圧縮方法(AviUtl) AviUtlとプラグインのインストールは結構面倒なので、AviUtl_setup.exeで一括導入するのが便利です。 物理演算の暴れ防止 出力された動画を見ると、最初の方で胸や髪が物理演算によって暴れることがあります。 これを防ぐためには、MMDから出力する時点で先頭に静止フレームを10~30フレームほど程度挿入し、AviUtlで圧縮する際に削ればOKです。 フレームの挿入方法は以下の通り。 フレーム0の内容を フレーム2にコピー カメラ編集モードで [i] を押し、カメラフレームを挿入 モデル編集モードで [u] を押し、表情フレームを挿入 モデル編集モードで [i] を押し、ボーンフレームを挿入 なお、AviUtl は 動画を読み込むときキャッシュ(.lwi)を作成することがあります。この .lwi ファイルはMMDから動画を出力させる都度消去しておかないと、「書き出したフレームの一部しか AviUtl が読み込んでくれない」という現象に出くわします。 また、MMD 簡易スカート貫通直し方 のように、30フレームからモーションを読み込んで直立~モーション初期姿勢を緩やかに動かすことで暴れを防止する方法もあります。
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目次 概要 楽曲情報、クレジット 動画 収録CD/配信、(or 別バージョン) 配信情報iTunes Apple Music Spotify Amazon Music mora mora ハイレゾ 概要 「愛 for you!」はi☆Risの楽曲。レーベルはDIVE II entertainment。 2024年5月17日公開のアニメ映画『i☆Ris the Movie - Full Energy!! -』であり、CDは同年6月12日発売。 また、楽曲自体は4月11日に先行配信された。 2024年2月15日に主題歌発表。コメントと本予告が公開された 公式サイトコメント→こちら 本予告→こちら また、2024年3月23日のAnime Japan 2024では、ライブステージでフルの初歌唱がされた。 映画のパンフレットには大石昌良のインタビューも掲載されている。2024年5月21日(生収録20日)の「オーイシマサヨシのMBSヤングタウン Vol.137(2024年6月23日(生収録24日)の「オーイシマサヨシのMBSヤングタウン Vol.142(愛 for you!歌:i☆Ris作詞:i☆Risクレジット記載なし発売日タイトル曲名歌形態相違2024年6月12日愛 for you!i☆RisCD愛 for you! -Instrumental-愛 for you! -Off Main Vocal-
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3.4.9.171 Normalize the repo. レポートの正規化 Rebase おそらくgitのrebaseコマンドを行った Bumped version to 3.4.9, final commit for 1.2.5. バージョンを3.4.9に変更, これが1.2.5の最終ビルドである. 3.3.8.170 変更点なし 3.3.8.169 ビルド失敗 3.3.8.168 ビルド失敗 3.3.8.167 ビルド失敗 3.3.8.166 ビルド失敗 3.3.8.165 ビルド失敗 3.3.8.164 Should fix NPE on older ISoundHandlers EXA http //minecraftforge.net/forum/index.php/topic,759.html ISoundHandlerのNullPointerExceptionを修正. 3.3.8.163 Update fml with recent tick fix. ForgeModLoaderのアップデート, 最新のtick問題を修正. 3.3.8.162 Add sync serverPos[XYZ] on spawning of entity. サーバー上のEntityのスポーン位置同期を追加. Fix check for null where needed. 必要とされないnullチェックを修正. Codechange applied LexManos request. LexManosのリクエストに応じてコードを変更. 3.3.8.161 Fixed a improper rounding in EntityMinecart. EntityMinecartの不適切な丸めを修正. Made WorldGenMinable metadata sensitive. WorldGenMinableにメタデータを作成. 3.3.8.160 Update fml to 175- fixes some weird ticking behaviours for ML mods, adds in new ticking behaviours for smart mods. ForgeModLoaderをビルド175にアップデート, ModLoaderベースのmodのために奇妙なtickのふるまいを修正, またsmartなmodのために新しいtickのふるまいを追加. 3.3.8.159 Moved licenses and credits into install folder. ライセンスとクレジットがインストールフォルダに置かれるように変更. Removed symlink files, shouldn t be in the repo. 不要なシンボリックリンクを削除. Updated some remaining scripts to call there python versions. pythonのスクリプト関連のアップデート. 3.3.8.158 Fix furnaces not smelting the proper number of results after the first one. Damn you tahg, fix this! Keeps falling through my cracks. 1つのアイテムから複数個精錬されるアイテムにおいて, 最初の1つ以降適切な数に精錬されないかまどのバグを修正. 3.3.8.157 Fix server check "blockHasTileEntity" used to determine if getDescriptionPacket. getDescriptionPacketを使うかどうか決定するblockHasTileEntityをサーバー側でチェックするように修正. 3.3.8.156 Fix ghost players who appear if they don t have the 4096 fix installed. 4096IDの修正インストールをしていない場合現れるプレイヤーのゴーストを修正. 3.3.8.155 Fix container creative to not add Blocks above 256 unless it s told to. ブロックID256以上のブロックがクリエイティブモードのコンテナに追加されないバグを修正. 3.3.8.154 Fix world provider behaviour WorldProvider.byDimension should always return. WorldProviderの振る舞いを, WorldProvider.byDimensionを常に返すように修正. 3.3.8.153 Fixed isBlockReplaceable and placing ItemBlocks isBlockRepalaceableとItemBlockにおける置換処理を修正. 3.3.8.152 (Recommended) Fucking spelling nazis. 些細なタイプミスを修正(server側のmod_MinecraftForgeのコメントが"not"ではなく"nto"になっていたのを修正). 3.3.8.151 Fix bitmask bug related to 4096 in multi-block change. マルチブロックにおける4096ブロックIDのビットマスクバグを修正. Updated FML to build 153. ForgeModLoaderをビルド153にアップデート. 3.3.8.150 Fix NPE related to server/client not having block ids synced properly. サーバーとクライアントのブロックIDが一致しない時に発生するNullPointerExceptionを修正. Add option to randomize potential spawn locations to have a more randomly dispersed spawn patern, useful for games like FTB vs. スポーン位置のばらつきを設定できるオプションを追加, より分散したスポーンパターンになる. これはFTBのようなMODで役に立つ. Added configuration option to disable the darkroom mechanic. For servers who wish to not risk destruction at one broken pipe. 機械の暗い場所を消すオプションをConfigurationを追加. サーバーサイドにおいて壊れたパイプの破壊時のリスクを失くした. 3.3.8.149 ビルド失敗. 3.3.8.148 FML 150, more tick related work. ForgeModLoaderをビルド150にアップデート, 更なるtick問題の修正. 3.3.8.147 Close inputstream. inputstreamをclose()していなかったのを修正. 3.3.8.146 More bugfixes related to portal generation. Should be all now. ポータル生成に関するいくつかのバグを修正. 3.3.8.145 Some 4096 I missed in custom renderers. カスタムレンダラーにおける4096ブロックIDのいくつかのミスを修正. Updated to FML 149, should fix all ticking issues with ModLoader mods. ForgeModLoaderをビルド149にアップデート, ModLoaderベースのModに関する全てのtick問題を修正. Fix Vanilla bug where nether portals would not work above 127. ネザーポータルがy127以上にあるとき正しく働かないバニラのバグを修正. 3.3.8.144 Updated to FML build #142, fixed FML compilation issue causing missing files when reobfing. ForgeModLoaderをビルド142にアップデート, reobfuscate時にmissing filesが原因のFMLコンパイル問題を修正. 3.3.8.143 Updated release script to automatically inject version info into .info file. 自動的に.infoファイルへバージョンを書き込むスクリプトのリリースをアップデート. 3.3.8.142 Updated to FML 141, should fix ticking issues with certian mods, and crash issue with TropiCraft. ForgeModLoaderをビルド141にアップデート. TropiCraftのクラッシュする問題と, いくつかのmodで発生するtick問題を修正. 3.3.8.141 Bumped version number for new IEntityLiving interface. 新しいインタフェースIEntityLivingのためにバージョンを3.3.8に変更. 3.3.7.140 Typo in the new EntityLivingHandler code. 新しいEntityLivingHandlerのタイプミスを修正. 3.3.7.139 Made setFailsafeFieldValue public for Rob. RobのためにsetFailFieldValueをpublicに変更. Implemented enchanced EntityLiving events. Thanks Atomic for parts of it. Atomic氏の協力の元, 強化されたEntityLivingのイベントを実装. 3.3.7.138 Few more cases for 4096, thanks TrueBrain. TrueBrainの協力の元, 4096ブロックIDに関するいくつかの問題を修正. 3.3.7.137 Forgot Configuration in 4096 change. Configurationへの4096IDの変更を適用. 3.3.7.136 Configurable kick message when you don t have forge. Forgeを使わないときのキックメッセージを設定可能に. Initial 4096 fix based of mDiyo s work. mDiyo氏の方法を基にした4096ブロックIDの修正. 3.3.7.135 (Recommended) Fixed bug in new entity sound hook. 新しいエンティティサウンドフックのバグを修正. 3.3.7.134 (Recommended) No changes. 変更なし. 3.3.7.133 Updated to FML #135 {Fixed ModList rendering issue, and incorrect arument on crafting hook} ForgeModLoaderをビルド135にアップデート(ModListレンダリングの問題と, クラフティングフックでの正しくない引数?を修正) Added new ISoundHandler.onPlaySoundAtEntity hook. Should be backwards compatible with any older ISoundHandler implementations. 新しくISoundHandler.onPlaySoundAtEntityフックを追加. 古いISoundHandlerの実装とは互換性がある. New onChunkUnload event for TileEntities, for psxlover. psxloverのために, TileEntityに新しいonChunkUnlaodイベントを追加 Bumped version number to 3.3.7 for full release. バージョンを3.3.7に変更. 3.2.6.132 Fixed concurent modification exception in the ore registry. 変更に伴う鉱石登録の例外を修正. 3.2.6.131 Fix for potential concurancy modification exceptions. 変更に伴う潜在的な例外を修正. 3.2.6.130 Fixed possible NPE when blocks havent fully initalized yet. ブロックがまだ完全に初期化されていないときのNullPointerExceptionの可能性を修正. 3.2.6.129 Updated FML to 132, TextureFX fix, and bumped revision to 6. ForgeModLoaderをビルド132にアップデート, TextureFXを修正, バージョンを3.2.6に変更. 3.2.5.128 Added bouncer functions for functions we removed. Makes MagicLauncher shut up about missing functions {not actually missing}, and therefor makes users stop thinking its a life or death error. 削除機能のためにバウンサー機能を追加. MagicLauncherの機能の欠落(実際には欠落していない)の際に終了させるようにし, ユーザーはMagicLauncherが動いてるかどうかのエラーを考えずにすむようになった. 3.2.5.127 New Ore Dictionary recipies. Allows for simpler Ore Dictionary integration with recipies. IOreHandler should no longer be used. 新しい鉱石辞書のレシピ. レシピと統合したより簡単な鉱石辞書を可能にする. IOreHandlerはもはや使用されない. 3.2.5.126 Updated to FML 130. ForgeModLoaderをビルド130に更新. Added hackish workaround for Tessellator.textureID to provent crashing while we wait for Optifine to update. Optifineのアップデートを待つ間, Tessellator.textureIDのクラッシュを防ぐために, ハッカーらしい回避策を追加. 3.2.5.125 Server side of ITextureProvider for Block/Item for compilations sake. コンパイルのために, ブロック・アイテムのITextureProviderのサーバー側を用意. 3.2.5.124 Backwards compatibility fix for ITextureProvider. ITextureProviderの下位互換性を修正. 3.2.5.123 Updated FML to 121 to fix world tick issues. ワールドtickの問題を修正するためにForgeModLoaderをビルド121にアップデート. 3.2.5.122 Updated MCP mapings. Moved the bulk of custom logic from RenderItem to ForgeHooksClient. MCPのマッピングをアップデート. RenderItemからForgeHooksClientまでの大部分のロジックを変更. All Items and Blocks now implement ITextureProvider, and have a setTextureFile(String) function, to support cleaner code in Mods and in Forge. ForgeにおけるModの綺麗なコーディングをサポートするために, すべてのItemとBlockはITextureProviderを実装し, getTextureFile(String)のメソッドを持つようにした. Tag each Tessellator with it s associated texture ID. それぞれのTessellatorにタグを付加, それはTextureIDと関連付けられる. 3.2.5.121 (Recommended) Added kick info to disconnect event, updated to FML 120, keybindings, better image rendering in ModList ui. イベントから切断するキック情報を追加し, ForgeModLoaderをビルド120に, キーバインドとModリストのUIにおけるイメージのレンダリングをアップデート. 3.2.5.120 (Recommended) Fix bug in cart functions where would always return null. 常にnullを返すカートに関する機能のバグを修正. 3.2.5.119 Fixed some inverted logic causing tress to not gen correctly.いくつかの反転されたロジックを修正. 3.2.5.118 Update FML to 117. ForgeModLoaderをビルド117にアップデート. 3.2.5.117 New Hooks addedf for custom tree/leaves. And better interaction with trees growing and rerplacing certain blocks. Should allow for ExtraBiomes to behave nicer, and RedPower to make there blocks un-breakable by trees. カスタムの木と葉のための新しいフックを追加. 木の成長と一定のブロックへの置換におけるよりよい相互作用. ExtraBiomesのよりよい振る舞いや, RedPowerにおいてブロックが木によって壊されないようにする. Also, new hook in last commit for blocks to determine if they are able to be replaced by ores, for any mod that adds new world gen. Bumped revision up. また, 新しいワールド生成を追加するようなModのために, ブロックを鉱石に置換するのを決定する新しいフックを追加. 3.2.4.116 We now bundle CodexIBXM from PaulsCode. See http //paulscode.com http //www.paulscode.com/forum/index.php?topic=4.0 and the included license files for more info. PaulsCodeからCodexIBXMを内包する. 上記のトピックにライセンスと他の情報が含まれる. Updated to FML 115, added Forge Logo to the client dist, and in-game ModInfo page. クライアントにForgeのロゴを, ゲーム内にModInfoページを追加したForgeModLoaderをビルド115にアップデート. 3.2.4.115 Updated to FML build 114. ForgeModLoaderをビルド114にアップデート. 3.2.4.114 Included fmlversion.properties in the release zips. リリースされるzipファイルにfmlversion.propertiesを内包. 3.2.4.113 ビルド失敗 3.2.4.112 ビルド失敗 3.2.4.111 Added FML ReadMe, Credits, and License to release zips. リリースされるzipファイルにクレジットとライセンスを明記したForgeModLoaderのReadMeを追加. 3.2.4.110 Updated to FML Build 95. ForgeModLoaderをビルド95にアップデート. 3.2.4.109 Update FML to 92, this include full client side support, ModLoader nolonger needed. ForgeModLoaderをビルド92にアップデート. これにはクライアント側の完全なサポートが含まれており, ModLoaderはもはや必要ではない. Added new source clean step to fix linux vs windows astyle issues. linuxとwindowsにおけるArtistic Style問題を修正するためにクリーンなソースを追加した. Cleaned up names for Minecraft Forge s text files so they dont clash with other mods. Fixed up the release script to include the license text, and executable permissions for install.sh.Forgeのテキストファイルのnamesを消去したため, 他のmodでそれらがクラッシュしなくなった. ライセンスのテキストを含んだスクリプトの修正リリースと, install.shのための実行パーミッションの修正. Added FML mod info file. ForgeModLoaderのMod情報ファイルを追加. Updated MCP Mapings and patches. MCPのマッピングとパッチをアップデート. Updated patches for FML, moved some extranious code to Forge classes instead of patches. ForgeModLoaderのパッチをアップデートし, パッチの代わりにForgeのクラスのコードをいくつか変更 3.2.3.108 (Recommended) Bump version number for official release. オフィシャルリリースのためにバージョンを変更. 3.1.3.107 Fixed AudioMod compatibility with MultiMC style launchers. MultiMCスタイルのランチャーにおけるAudioModの互換性を修正. 3.1.3.106 Bit masked the entity ID to change the range from -127-127 to 0-255. ビットマスクされたエンティティIDの範囲を-127~127から0~255に変更. 3.1.3.105 (Recommended) Updated MCP Mapings. MCPのマッピングをアップデート. 3.1.3.104 Added forge identifier to statistics collection. Forgeの自明な統計的集計を追加. 3.1.3.103 Fix for furnaces not smelting the final item in full stacks. 1スタック精錬したときの最後のアイテムが精錬されない竃のバグを修正. 3.1.3.102 static final vars are inlined during the compile step, making the version variables useless at runtime. コンパイルの間static, final修飾子がついた変数をインライン展開し, 実行時に変数として使われないようにした. Fixed Levers droping off the backs of stairs client side. クライアント側で階段の裏にドロップするレバーを修正? 3.1.3.101 New block hooks for creating custom beds. カスタムベッドを作成するための新しいブロックフックを追加. 3.1.3.100 Update to FML 74 fixes an important issue with MLProp. ForgeModLoadeをMLPropにおける重要な問題を修正したビルド74にアップデート. 3.1.3.99 Bumped revision to 3. バージョンを3.1.3に変更. 3.1.2.98 Fixed Vinella mob spawning bug that prevented mobs from spawning on the top most chunk. Added new Block function to determine if a Mob can naturally spawn on the block. Add new hook to allow for special case handeling on natural entity spawn. 最も高いチャンクにスポーンするMobによって妨げられていたバニラのMobのスポーンバグを修正. Mobが自然とブロック上にスポーンするかどうかを決定するメソッドをBlockに追加. 特別なケースで操作する自然なエンティティのスポーンを許可するための新しいフックを追加. 3.1.2.97 Fix for loading Minecart Entities in worlds that were last accessed before Forge was installed. Forgeのインストール以前にアクセスしたワールドのマインカートのエンティティロードに関する修正. 3.1.2.96 Moved MLMP compatibility functions to ModCompatibilityClient, and fixed issue where no vehicles would be spawned. ModLoadeMPの互換機能をModCompatibilityClientに変更し, 乗り物がスポーンされない問題を修正. 3.1.2.95 New ISoundHandler interface, useful for adding custom sounds and dealign with sound based events. 新しいインタフェースとしてISoundHandlerを追加. これはカスタムサウンドの追加やイベントによるサウンドの振る舞いで役に立つ. 3.1.2.94 (Recommended) Fixed vinella bugs when trying to access chunk information with a y 0. y 0のチャンク情報にアクセスしようとすると発生するバニラのバグを修正. 3.1.2.93 Updated to FML build #73. ForgeModLoaderをビルド73にアップデート. Added MLMP hook invocation for vehicle spawn and opening GUI s to provide compatibility for clients that have both ModLoaderMP and forge installed. ModLoaderMPとForge両方がインストールされているクライアントに乗り物のスポーンとGUIの展開の実施における互換性を提供するModLoaderMPフックを追加. 3.1.2.92 Exposed TileEntityData packet to TileEntities. And added helper sender function. TileEntityDataをTileEntityからパケットとして取り出す. また送信用の補助メソッドを追加. 3.1.2.91 Added metadata sensitive Chunk constructor for Bioxx. Bioxxのために神経質なChunkのコンストラクタにメタデータを追加. 3.1.2.90 (Recommended) Added MinecraftApplet.clas to the force output list because users cant understand the concept of only replacing files they are told to. And bumped version to 3.1.2. MinecraftApplet.classを追加. バージョンを3.1.2に変更.
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Format Title Artist Label Model Number Release Press 7 THE TEST/FOR YOU FEBB P-VINE,WDsounds P745-34 2021/09/15 - この投稿をInstagramで見る K.EG(@k_eg)がシェアした投稿 Instagram Link Side Track Title Produce A 1 THE TEST SERIOUS BEATS B 2 FOR YOU Febb as Young Mason PERTAIN RECORD AMAZON THE SEASON [Analog] PERTAIN CD AMAZON ザ・シーズン HMV FEBB/Season-deluxe (Pps)
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Cell Block フィールド解説 敵 攻略 フィールド解説 今回のキャラクターは囚人VS看守。 マップはMOB OF THE DEADの収容所区画。地下や外には行けない。 幽体離脱のシステムは無く、ドアは従来通りポイントで開ける。 また最大の特徴として、このマップにはジャガーノグやリバイブソーダが存在せず、狭い通路が多いのも相まって死亡率が高い。 トラップも登場し、さらに熾烈な蹴落とし合いが展開されるであろう。 敵 ゾンビと共に、ブルータスも登場する。 逃げ場が限られているうえジャガーノグが無いため、出現した途端に阿鼻叫喚となる。 これのせいで高ラウンドでの生存率は極端に低くなるので、試合が長引くと両チーム全滅してラウンド再開のループに陥りやすい。 攻略 ジャガーノグが無いため、一度ダウンしてしまうと失効となるパークドリンクを購入するのはオススメできない。 それよりも武器の強化にポイントを回すのが堅実。 クレイモアは、敵チームが踏んでも起爆する。数秒動きが鈍る効果があるがダメージは無く、有用性は低い。 アシッドトラップが非常に強力で、ファイアセールに駆けつけるプレイヤーなどをまとめてダウンさせられる。 しかし味方を巻き込んだり、部屋の内側に居ると逃げ場が塞がれたりするので諸刃の剣。敵チームがスイッチの近くに居る時は要注意。敵が離れたうちにダッシュダイブするか、自分が先に作動させてその後の罠のチャージ時間を利用して通過すること。 マップ中央にある犬の絵は、ゾンビを一定数食べさせるとアイテムが出現する。
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One for me わんふおおみい【登録タグ:VOCALOID miyura riboro 初音ミク 曲 曲わ 曲わん】 曲情報 作詞:miyura? 作曲:riboro 編曲:riboro 唄:初音ミク ジャンル・作品:VOCALOID カラオケ動画情報 オフボーカルワイプあり コメント 名前 コメント
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http //www.csmonitor.com/2009/0114/p07s01-wome.html White Phosphorus? Israel denies using harmful white phosphorus munitions in its explosions, such as the one shown above, on Jan. 3 in Gaza. Yannis Behrakis/Reuters SOURCES Global Security, Times of London/© 2009 MCT Gaza Israel under fire for alleged white phosphorus use On Tuesday, the Israeli army denied using white phosphorus munitions. A Norwegian doctor claims Israel is using Gaza as a 'test laboratory for new weapons,' including Dense Inert Metal Explosives, or DIME. By Robert Marquand | Staff writer of The Christian Science Monitor and Nicholas Blanford | Correspondent of The Christian Science Monitor from the January 14, 2009 edition PARIS; and Beirut, Lebanon - Marc Garlasco has been on the northern border of Gaza for the past five days watching what he says are white phosphorus munitions exploding over a crowded refugee camp. Mr. Garlasco, a senior military analyst for New York-based Human Rights Watch (HRW), says that the way Israel is using the incendiary device is illegal. White phosphorus shells contain more than 100 felt filaments that ignite upon contact with the atmosphere, drift to earth, and burn intensely for at least 10 to 12 minutes. The usage of white phosphorus is not illegal under international law if it's used in military operations as a smoke screen to cover troop movements or against bunkers, armored vehicles, and ammunition dumps. But its use is forbidden against people – civilians and soldiers alike – under nearly all military codes and laws. "The use of white phosphorus is banned as a weapon that causes 'unnecessary suffering,' " says Mark Ellis, director of the International Bar Association in London. "It isn't to be used in civilian areas, or indeed against people since it creates horrible damage to the human body, and unnecessarily so." Israel, which has been charged with using white phosphorus in Lebanon, says it is not using white phosphorus in its war against Hamas in Gaza, now in its 18th day. "The IDF [Israeli Defense Forces] acts only in accordance with what is permitted by international law and does not use white phosphorus," IDF Chief of Staff Gabi Ashkenazi told Israel's Foreign Affairs and Defense Committee on Tuesday in response to a query. But Garlasco says that phosphorus is clearly being used in the Jabaliya refugee camp, one of the most crowded areas in Gaza. "I can see them; we are very certain, whatever the Israeli Defense Forces may say, that white phosphorus is being used. It was used by Israel in Lebanon in 2006, but not until the population fled. In Gaza, the population can't flee." As the offensive continues, which has killed more than 900 people, a variety of European doctors in Gaza, human rights groups, news organizations like Al Jazeera, and observers on the border are reporting instances and sightings of weapons use that is causing deaths, and wounds they say they have not encountered before. Most are calling for access to Gaza to determine what is true amid a rage of reports and rumors. While the phosphorus explosives are widely condemned for raining down indiscriminate harm, questions have also arisen about the possible use of another weapon called Dense Inert Metal Explosives, or DIME, that was created by the US Air Force. DIME is designed to be used in crowded urban areas since the weapons are highly lethal but have an extremely limited range of explosive force that can reduce collateral damage. Norwegian doctor Mads Gilbert, who worked in Gaza's main Shifa hospital during the first weeks of the conflict, and who spoke to media in Egypt and Norway in recent days, is the main source for allegations of DIME use. "This is a new generation of very powerful small explosive that detonates with extreme power and dissipates its power within a range of five to 10 meters," he told reporters. "There is a very strong suspicion I think that Gaza is now being used as a test laboratory for new weapons." Al Jazeera, which has reporters in Gaza, has described hospital cases that appear to conform to the clean tearing of limbs that DIME can cause. Italian scientists from the New Weapons Research Committee, which examines emerging military technology, said in a statement that "evidence is mounting" of DIME usage, saying the wounds may be "untreatable" due to metals like tungsten that enter the body. DIME is packed with tungsten dust that forms micro-shrapnel upon detonation. Paola Manduca, a geneticist at the University of Genoa, says she has seen "four photos from Gaza hospitals since December that look like the effects of DIME. We want to stress as professionals that we need to be able to verify what is happening, and we can't do that if Gaza is blocked." But Israeli experts deny any such usage of DIME by the IDF in Gaza. Shlomo Brom, former brigadier general who consulted international legal experts on weapons use as head of the IDF's Strategic Planning division, derided human rights groups' allegations on white phosphorus and DIME as political propaganda. "The weapons itself are not illegal. Whether they are used in keeping with international law is a matter of interpretation. To judge you need all of the operational considerations and intelligence available. Of course, they don't have it, so they are playing a very irresponsible role," he says. During the Lebanon war in 2006, Israel was suspected of employing depleted uranium munitions as well as DIME. The Israeli military has also used cluster bombs and phosphorous munitions in its previous battles in Lebanon. It was heavily criticized by human rights groups for firing both kinds of munitions into the densely populated streets of west Beirut during the siege of the city in the summer of 1982. In the 1990s, when Israeli troops occupied a border strip of South Lebanon, the distinctive cotton ball puffs of brilliant white smoke from exploding phosphorous rounds were a common sight in frontline areas. The Israelis used phosphorous to burn crops in frontline villages and to destroy ground cover used by Hezbollah fighters to infiltrate the occupation zone. In August 1997, five Israeli soldiers burned to death during a battle with Lebanese guerrillas when they were trapped in a frontline valley by a brush fire ignited by phosphorous rounds fired by their own artillery. HRW reported in 1996 that phosphorous shells fired by Israel had struck populated areas, causing civilian casualties, during a week-long Israeli air and artillery blitz in South Lebanon in July 1993. At the time of the 1993 attack, Maj. Gen. Herzl Bodinger, commander of the Israeli Air Force, was quoted by Israel's Yedioth Ahranot as saying "We do not use such bombs." But in 1994, the US State Department reported that there were "credible accounts of IDF [Israeli Defense Forces] use of phosphorous shells against military and civilians targets" in South Lebanon. Other controversial armaments used by Israel in Lebanon included antipersonnel "flechette" rounds fired by tanks. The round is designed to explode in the air, showering the target with 5,000 three-centimeter-long steel darts in a cone-shaped trajectory some 900 feet long. The United Nations recorded many instances of "flechette" rounds being used in South Lebanon in the 1990s in which civilians were killed or wounded. Last year, Fadel Shanaa, a Reuters cameraman, was killed in Gaza by a "flechette" round fired by an Israeli tank that Mr. Shanaa was filming at the time. Whether Israel is using white phosphorus illegally or not in its latest war against Islamist militants in Gaza, the issue may be gaining too much focus, says Garlasco from HRW, and could be "a red herring." Sara Roy, a senior research scholar at the Center for Middle Eastern Studies at Harvard University, agrees. "While it is important to pay attention to these weapons, the majority of Gazans are being killed by typical military operations. I am a scholar and I use words carefully, and this seems like a massacre." • Joshua Mitnick contributed reporting from Tel Aviv. 外国報道
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おすすめゲーム Block Action Block Action Block Actionとは何か。 ちっちゃいアイツを青いゴールへ導け!シンプルで奥深いアクションゲームです。 ゲームの遊び方:ステージを選んで、ゲームをプレイ!PickUpがお勧め。 ゲームの作り方:下部にある[create new stage]ボタンをクリック! ジャンル アクション 操作方法・ブロックの種類 → 右に進む ← 左に進む スペース ジャンプ 詳しい説明はこちら 自分情報 ここの名前はチリ玄人です。 右上のNAMEにチリ玄人って検索すると作品が見れるよ。 作品の一部紹介 練習1|練習5 練習2|練習6 練習3|練習7 練習4|練習8 応用1|応用2 その他 下のURLをコピぺするとリンクができる。 あと作ったステージを下の掲示板で紹介してね。 ここに作ったステージのIDを書きこんでください。 -- (チリ) 2008-05-08 19 15 29 名前 ステージID すべてのコメントを見る
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ISSClock2 Documents STUB!! ; 書きかけです><; Version "Disposable(Capsule)" because the configuration file attachments will be read automatically, Available only to launch without having to configure anything. If you change the setting does not save. How To Use for Disposable(Capsule) Version 使い捨て版(カプセル版)を打ち上げの時に見るだけなら ダブルクリックで起動するだけでOKです 使い捨て版用の説明書 Quick Start Step 1 Install インストール方法 Step 2 Open a sample file おまけの設定ファイルを読み込む Configuration 設定とか Timer Events タイマーの設定とか under construction. I m sorry. まだ書いてない。ごめんなさい><; View Options 表示 OverlayWindow 半透明合成表示 Was implementation by LayeredWindow API. (http //msdn.microsoft.com/en-us/library/ms997507.aspx) コメント バグ関連はこちらのページのコメント欄にお願いします m(__)m 名前 コメント トップページ